您现在的位置是:星锐新声 > 休闲
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
星锐新声2026-01-01 16:49:53【休闲】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(88)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 道士巅峰灵珠与神圣伤害
- 国庆中秋机票预订量突破1188万张
- 夜幕之下手游角色强度榜一览
- 2017波兰世运会视频 男子空手道75公斤级决赛录像
- 郑丽文:在台湾讲“我是中国人”何来原罪
- 2025年西城小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 新开传奇快速解决boss寒荒海兽攻略
- 乡村理发师汪腊苟:半个世纪的温情与坚守
- 光隙解语强力阵容怎么搭配 强力阵容搭配推荐
- 《三国志13》远程在野武将录用攻略
- Vantage斩获Finance Magnates Awards 2025越南和英国双料大奖
- 国内单套最大天然气净化厂建成投产
- 14场打出12场首赔 足彩任九派奖161117注147元
- 《真三国无双:起源》梦幻四英杰预购特典服装“黄巾戎装”实机视频
- 迪桑特全球旗舰店"未来之城"于北京华贸正式揭幕
- 莫言:没有原创,AI的进步会大大减少
- 现代简约电视背景墙怎么设计 电视背景墙装修有哪些注意
- 《Boys II Planet》男团Alpha Drive One正式定名 将于1月12日发布首张专辑
- 晋升本身的技巧能力获得更多乐趣
- 多商讨有利于我们的成长






